簡介
要以最便宜的方式維持 Minecraft 伺服器在線,同時盡可能節省性能,直到玩家數量增加後才擴大設備,可以考慮以下策略和方法:
核心原則:
- 最小化資源消耗: 初期只分配最低限度的資源,確保伺服器基本運行即可。
- 按需擴展: 監控伺服器性能和玩家數量,當資源不足時才逐步升級。
- 選擇經濟實惠的方案: 比較不同伺服器方案,選擇性價比最高的。
- 優化伺服器設定: 調整 Minecraft 伺服器設定,降低資源消耗。
具體方法和步驟:
1. 選擇合適的伺服器方案
詳細說明了 VPS/雲伺服器、Minecraft 伺服器租賃商和自架伺服器的優缺點和初期配置建議。
VPS (虛擬私人伺服器) / 雲伺服器 (Cloud Server)
優點:
- 價格彈性: 可以選擇非常低配置的 VPS,每月幾美元甚至更低就能啟動。
- 可擴展性強: 可以隨時升級 CPU、記憶體、硬碟空間,方便應對玩家增加。
- 自主性高: 可以自行安裝和配置伺服器環境。
缺點:
- 需要一定的技術知識: 需要自行設置伺服器環境、Minecraft 伺服器等。
- 性能相對較低: 低價 VPS 的性能通常有限,但對於初期少量玩家足夠。
推薦供應商 (僅供參考):
- DigitalOcean
- Vultr
- Linode
- AWS Lightsail / Google Cloud Compute Engine
- 阿里云 / 腾讯云 轻量应用服务器
初期配置建議:
選擇最低配置的 VPS,例如 1 vCPU, 1GB RAM, 20GB SSD。 對於只有幾個朋友的小型伺服器來說,這通常足夠。
Minecraft 伺服器租賃商 (Minecraft Server Hosting)
優點:
- 簡單易用: 通常提供一鍵安裝 Minecraft 伺服器,管理介面友好。
- 專業支援: 有些租賃商提供 Minecraft 伺服器專門的技術支援。
- 預設優化: 部分租賃商會預先優化伺服器設定。
缺點:
- 價格相對較高: 通常比同等配置的 VPS 貴一些,因為包含了管理和支援服務。
- 靈活性較低: 配置和功能通常由租賃商預設,自主性較低。
推薦供應商 (僅供參考):
- Apex Hosting
- Shockbyte
- BisectHosting
- MCProHosting
初期配置建議:
選擇最低玩家人數的方案,例如 1GB RAM 或 2GB RAM 的方案。
自架伺服器 (家用電腦)
優點:
- 初始成本最低: 如果家裡有閒置電腦,可以利用起來,省去伺服器租賃費用。
- 完全控制: 可以完全控制伺服器硬體和軟體。
缺點:
- 性能受限: 家用電腦性能通常不如專業伺服器,可能無法應對多人或高負載。
- 網路限制: 家用網路的上傳頻寬可能有限,影響玩家連線體驗。
- 穩定性問題: 家用電腦可能不如專業伺服器穩定,斷電、網路不穩等風險較高。
- 電力消耗: 長時間運行電腦會增加電費。
- 需要一定的技術知識: 需要自行設定網路、防火牆、伺服器等。
適用場景:
非常小的私人伺服器,只和極少數朋友一起玩,或者用於測試目的。 不推薦長期或多人使用。
總結: 對於最便宜且可擴展的方案,VPS/雲伺服器 是最佳選擇。 Minecraft 伺服器租賃商更簡單易用,但價格稍高。 自架伺服器只適合極小規模的測試或臨時使用。
2. 優化 Minecraft 伺服器設定 (server.properties)
修改 server.properties 檔案,可以顯著降低伺服器資源消耗:
view-distance=X: 最重要! 降低視野距離可以大幅減少伺服器需要處理的區塊數量。 初期可以設定為 4 或 6,根據伺服器性能和玩家反饋調整。 數值越小,性能消耗越低。
max-tick-time=X: 設定伺服器最大 Tick 時間,防止伺服器卡頓過久。 可以設定為 60000 (60秒)。
spawn-animals=false / spawn-monsters=false / spawn-npcs=false / spawn-vehicles=false: 關閉或減少生物、怪物、NPC、載具的生成,可以降低伺服器負載。 初期可以考慮關閉動物和怪物生成,根據需要再開啟。
pvp=false: 如果不需要 PvP 功能,關閉可以減少伺服器對戰鬥事件的處理。
allow-flight=false: 關閉飛行功能,可以減少伺服器需要同步的移動數據。
max-players=X: 設定最大玩家人數,限制伺服器負載。 初期可以設定為較小的數字,例如 10 或 20。
online-mode=true (正版驗證) / online-mode=false (離線模式): online-mode=true 會增加伺服器驗證玩家的負載,但更安全。 如果只和朋友玩,可以考慮 online-mode=false,但要注意安全風險。
level-type=DEFAULT: 選擇預設地圖類型,避免使用複雜的地圖生成器。
enable-command-block=false: 如果不需要指令方塊,關閉可以減少潛在的性能消耗。
3. 選擇輕量級的 Minecraft 版本和插件/模組
Minecraft 版本:
- Paper / Purpur: 優化過的 Spigot 分支,性能更好,推薦使用。
- Spigot: 流行的伺服器核心,性能比 Vanilla 好。
- Vanilla (官方伺服器): 性能最差,不推薦用於多人伺服器。
插件/模組:
- 初期盡量不使用插件/模組: 插件和模組會增加伺服器負載。 如果必須使用,選擇輕量級、經過優化的插件。
- 性能監控插件: 例如
Spark 或 TpsMonitor,可以幫助你監控伺服器性能,找到瓶頸。
- 優化插件: 例如
ClearLagg 或 NoChunkLag,可以清理掉落物、優化區塊加載等。
- 避免使用資源消耗大的插件/模組: 例如大型世界生成器、複雜的經濟系統、過多的裝飾性模組等。
4. 定期監控伺服器性能和玩家數量 & 5. 按需擴展伺服器資源
4. 定期監控伺服器性能和玩家數量:
- 使用伺服器指令:
/tps (查看伺服器 Tick Per Second) 和 /memory (查看伺服器記憶體使用情況) 可以快速了解伺服器狀態。
- 使用性能監控插件: 例如
Spark 或 TpsMonitor,可以提供更詳細的性能數據。
- 觀察玩家遊戲體驗: 詢問玩家是否遇到卡頓、延遲等問題。
- 監控伺服器資源使用率: 登入 VPS/雲伺服器後台,查看 CPU、記憶體、網路等資源使用率。
5. 按需擴展伺服器資源:
- 當玩家數量增加或伺服器性能不足時,才考慮升級伺服器配置。 不要一開始就選擇過高的配置,造成資源浪費。
- 逐步升級: 先升級記憶體,如果記憶體足夠但 CPU 不足,再升級 CPU。
- 靈活調整: 根據實際情況,隨時調整伺服器配置。 雲伺服器的優勢在於可以快速升級和降級配置,非常靈活。
多個伺服器操作同一個地圖檔案
詳細解釋了多個伺服器操作 "同一個" 地圖檔案的原理和不同架構:
- 直接共享同一個地圖檔案 (同時讀寫) 是不可行的,會導致資料損壞。
- 實現 "多個伺服器操作同一個地圖檔案" 的效果,需要使用多伺服器架構,例如多世界伺服器或代理伺服器網絡。
- 選擇哪種架構取決於你的需求和技術能力:
- 小型伺服器,只需要幾個不同類型的世界: 多世界伺服器 (Multiverse-Core) 是最簡單的選擇。
- 需要擴展伺服器容量,承載更多玩家,提供大型世界體驗: BungeeCord/Velocity + 多個後端伺服器是更佳的選擇。
- 需要極高的擴展性和無縫大型世界體驗: 分區世界是最終目標,但架設難度極高。
多世界伺服器 (Multi-World Server) 使用插件 (例如 Multiverse-Core):
優點:
- 架設簡單: 只需要一個伺服器實例,安裝插件即可。
- 資源利用率高: 多個世界共享同一個伺服器的資源。
- 玩家切換方便: 玩家可以在不同世界之間快速切換。
缺點:
- 性能瓶頸: 所有世界仍然運行在同一個伺服器實例上,當玩家數量增多或世界複雜度提高時,仍然會受到單伺服器性能的限制。
- 世界隔離: 不同世界之間雖然可以互通,但仍然是獨立的,資源、進度等不完全共享。
適用場景:
需要提供多個不同類型世界 (例如生存世界、創造世界、活動世界) 的伺服器,但玩家數量不多,單伺服器性能足夠的情況。
BungeeCord/Velocity + 多個後端伺服器 (Proxy Network):
優點:
- 擴展性強: 可以通過增加後端伺服器來擴展伺服器容量,應對更多玩家。
- 負載均衡: 代理伺服器可以將玩家分散到不同的後端伺服器,實現負載均衡。
- 世界隔離或聯通: 可以配置後端伺服器運行不同的世界,也可以通過插件實現跨伺服器的世界聯通,讓玩家感覺像在同一個大型世界中遊玩。
缺點:
- 架設複雜: 需要設置代理伺服器和多個後端伺服器,配置較為複雜。
- 跨伺服器延遲: 玩家在不同伺服器之間切換時,可能會遇到短暫的延遲。
- 插件兼容性: 需要使用支持 BungeeCord/Velocity 的插件,部分插件可能需要額外配置才能在多伺服器環境下正常運行。
適用場景:
需要承載大量玩家,提供大型多人遊戲體驗,需要跨越多個伺服器才能實現的世界規模。
分區世界 (Sharded World) (更複雜,通常用於大型伺服器網絡):
優點:
- 極高的擴展性: 可以支撐極其龐大的世界和極大量的玩家。
- 無縫世界體驗: 玩家在區域之間移動時幾乎感覺不到伺服器的切換。
缺點:
- 架設極其複雜: 需要高度定制化的伺服器架構和插件開發,技術門檻極高。
- 開發和維護成本高昂: 需要專業的開發團隊和運維團隊來支持。
適用場景:
極大型伺服器網絡,例如大型多人線上遊戲 (MMO) 風格的 Minecraft 伺服器。
總結:
對於你的需求 "最便宜的維持 Minecraft 伺服器在線,直到玩家數量增加再擴大":
- 初期: 單伺服器 + 多世界插件 (Multiverse-Core) 可能是一個不錯的起點。
- 中期: 當玩家數量增加,單伺服器性能不足時,可以考慮升級到 BungeeCord/Velocity + 多個後端伺服器架構。
區塊鏈上面部署 Minecraft Server
詳細解釋了為什麼目前無法直接在區塊鏈上部署 Minecraft 伺服器,以及區塊鏈技術可能與 Minecraft 伺服器結合的潛在方向:
為什麼目前無法直接在區塊鏈上部署 Minecraft 伺服器?
- 區塊鏈的設計目標與 Minecraft 伺服器的需求衝突 (即時性與低延遲, 高吞吐量與持續運算, 數據儲存與世界狀態, 成本效益, 中心化需求)
- 現有區塊鏈技術的限制 (智能合約的局限性, 缺乏專為遊戲伺服器設計的區塊鏈平台)
區塊鏈技術可能與 Minecraft 伺服器結合的潛在方向 (非直接部署伺服器本身):
- 去中心化伺服器基礎設施 (理論上)
- 遊戲資產的代幣化 (NFT)
- 遊戲內經濟系統的區塊鏈化
- 驗證遊戲行為和反作弊 (有限應用)
總結:
目前無法直接在區塊鏈上部署 Minecraft 伺服器,傳統的雲伺服器或租賃商仍然是目前最實用、最經濟、最可靠的選擇。區塊鏈技術在遊戲領域的應用還需要時間發展和成熟。
總結步驟
總結步驟:
- 選擇 VPS/雲伺服器 作為伺服器方案,選擇最低配置。
- 安裝 Paper/Purpur 伺服器核心。
- 優化
server.properties 設定: 大幅降低 view-distance,關閉不必要的生物生成等。
- 初期不使用插件/模組,或僅使用必要的輕量級插件。
- 定期監控伺服器性能和玩家數量。
- 當玩家數量增加或伺服器性能不足時,逐步升級伺服器配置。
重要提示:
通過以上方法,你可以以最經濟的方式維持 Minecraft 伺服器在線,並在玩家數量增加後,逐步擴展伺服器設備,確保伺服器性能滿足需求。 祝你遊戲愉快!